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Plan de Desarrollo de Software




Glosario                                  Vision                                         Plan de Desarrollo de Software 



3.2.3 Plan de Desarrollo de Software

3.2.3.1 Introducción


Este Plan de Desarrollo del Software es una versión  preparada para ser incluida en la carrera de informática. Este documento provee una visión global del enfoque de desarrollo propuesto.
El proyecto ha sido propuesto por estudiantes de la carrera de informática en la materia de Analisis y diseño (Inf-162) del licenciado Msc. Miguel Cotaña en la que únicamente se procederá a cumplir con las fases de metodología RUP en este documento. Se incluirá el detalle para las fases de Inicio y Elaboración y adicionalmente se esbozarán las fases posteriores de Construcción y Transición para dar una visión global de todo proceso.
En esta propuesta se considera las utilidades de internet para la gestión de procesos administrativos, una unidad de carácter académica se advertirán rápidamente, al igual que los beneficios obtenidos, pues los estudiantes requieren un servicio adecuado por la parte administrativa de dicha unidad, ya sea en lo referente a su inscripción consulta sobre sus notas y otros datos registrados en su historial.

3.2.3.2 Propósito


El propósito de documento es proporcionar los detalles sobre los requerimientos y las características necesarias para la elaboración de una plataforma web, encargada de gestionar y automatizar el proceso de convocatorias (docentes) dentro de la carrera de Informática.

3.2.3.3 Alcance


La plataforma será utilizada con exclusividad dentro de la carrera de informática. Ya que los estatutos utilizados para su desarrollo están orientados hacia esta carrera. Se tratara de limitar las convocatorias a docentes, ya que las convocatorias para estudiantes difieren de las de docentes.

 

3.2.3.4 Vista General del Proyecto

 

3.2.3.4.1 Propósito, Alcance y Objetivos

 

Lanzamiento de convocatorias.El sistema se limita solo a la carrera de informática.Elección de tribunalesLos tribunales serán extraídos del sistema de seguimiento académico de la carrera.Recepción de documentosNo todos los documentos presentados serán revisados en el momento de la entrega, pero si se registraran los datos del postulante. Esto con el fin de tomarlo en cuenta (docente o estudiante) en la siguiente convocatoria.
Objetivos
Objetivo general
Ampliar la credibilidad y la transparencia en los exámenes y minimizar la revisión de documentos.
Objetivos específicos Almacenar en una base de datos los documentos que anteriormente se presentaron. Crear una plataforma para gestionar las notas del examen oral y el examen escrito Trabajando con el SIA de la carrera para la verificación de algunos requisitos.

3.2.3.5 Entregables del proyecto   89

 

A continuación se indican  y describen cada uno de los artefactos que serán generados y utilizados por el proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuración de RUP desde la perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto. 

Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofía de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, sólo al término del proceso podríamos tener una versión definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el resultado de cada iteración y los hitos del proyecto están enfocados a conseguir un cierto grado de completitud y estabilidad de los artefactos. Esto será indicado más adelante cuando se presenten los objetivos de cada iteración.

3.2.3.6 Plan de Desarrollo del Software
Es el presente documento.

3.2.3.7 Modelo de Casos de Uso del Negocio
Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). permite situar al sistema en el contexto organizacional haciendo énfasis en los objetivos en este ámbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de Uso usando estereotipos específicos para este modelo.

3.2.3.8 Modelo de Objetos del Negocio

Es un modelo  que describe la realización de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores internos, la información que en términos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados al caso de uso del negocio. Para la representación de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboración (para mostrar actores externos, internos y las entidades (información) que manipulan, un Diagrama de Clases para mostrar gráficamente las entidades del sistema y sus relaciones,  y Diagramas de Actividad para mostrar los flujos de trabajo.


3.2.3.9 Glosario 90

Es un documento que define los principales términos  usados en el proyecto. Permite establecer una terminología consensuada. .

3.2.3.10 Modelo de Casos de Uso

El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se representa mediante Diagramas de Casos de Uso.

3.2.3.11 Visión

Este documento define la visión del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las necesidades y características del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del sistema.

3.2.3.12 Especificaciones de Casos de Uso

Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una simple descripción narrativa) se realiza una descripción detallada utilizando una plantilla de documento, donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados. También, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podrá adjuntarse una representación gráfica mediante un Diagrama de Actividad.
1)    Especificaciones Adicionales
Este documento capturará todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o normas, aplicación de estándares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeño, etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.

2)    Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea más o menos precisa de las interfaces que proveerá el sistema y así, conseguir retroalimentación de su parte respecto a los requisitos del sistema. Estos prototipos se realizarán como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta gráfica o prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Sólo los de este último tipo serán entregados al final de la fase de Elaboración, los otros serán desechados. Asimismo, este artefacto, será desechado en la fase de Construcción en la medida que el resultado de las iteraciones vayan desarrollando el producto final.

3)    Modelo de Análisis y Diseño
Este modelo establece la realización de los casos de uso en clases y pasando desde una representación en términos de análisis (sin incluir aspectos de implementación) hacia una de diseño (incluyendo una orientación hacia el entorno de implementación), de acuerdo al avance del proyecto.

4)    Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la información del sistema será soportada por una base de datos relacional, este modelo describe la representación lógica de los datos persistentes, de acuerdo con el enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases (donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representación de tablas, claves, etc.) .

5)    Modelo de Implementación
Este modelo es una colección de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de código fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la implantación y despliegue del sistema. (Este modelo es sólo una versión preliminar al final de la fase de Elaboración, posteriormente tiene bastante refinamiento).

6)    Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuración de tipos de nodos del sistema, en los cuales se hará el despliegue de los componentes.

7)    Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecución, las entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de regresión en cada iteración. Cada caso de prueba llevará asociado un procedimiento de prueba con las instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podrá ser automatizable mediante un script de prueba.

8)    Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los requisitos del producto. Así se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluación e impacto, y se asegura que éstos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la última baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto) establecida. En nuestro caso al final de cada iteración se establecerá una baseline.

9)    Plan de Iteración
Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas temporalmente, con recursos asignados, dependencias entre ellas. Se realiza para cada iteración, y para todas las fases.

10) Evaluación de Iteración
Este documento incluye le evaluación de los resultados de cada iteración, el grado en el cual se han conseguido los objetivos de la iteración, las lecciones aprendidas y los cambios a ser realizados.

11) Lista de Riesgos
Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en orden decreciente de importancia y con acciones específicas de contingencia o para su mitigación.
12) Manual de Instalación
Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalación del producto.

13) Material de Apoyo al Usuario Final
Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guías del Usuario, Guías de Operación, Guías de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Línea

14) Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para facilitar su instalación. El producto, a partir de la primera iteración de la fase de Construcción es desarrollado incremental e iterativamente, obteniéndose una nueva release al final de cada iteración.

Los artefactos 19, 20 y 21 se generarán a partir de la fase de Construcción, con lo cual se han incluido aquí sólo para dar una visión global de todos los artefactos que se generarán en el proceso de desarrollo.

3.2.3.13 Evolución del Plan de Desarrollo del Software   92

 

El Plan de Desarrollo del Software se revisará semanalmente y se refinará antes del comienzo de cada iteración.

3.2.3.14 Organización del Proyecto

3.2.3.14.1 Participantes en el Proyecto


De momento no se incluye el personal que designará Deportes LSI 03 como Responsable del Proyecto, Comité de Control y Seguimiento, otros participantes que se estimen convenientes para proporcionar los requisitos y validar el sistema.

El resto del personal del proyecto (por la parte del la empresa adjudicataria), considerando las fases de Inicio, Elaboración y dos iteraciones de la fase de Construcción, estará formado por los siguientes puestos de trabajo y personal asociado:

3.2.3.14.2 Interfaces Externas


Deportes LSI 03 definirá los participantes del proyecto que proporcionarán los requisitos del sistema, y entre ellos quiénes serán los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y según el plan establecido.

El equipo de desarrollo interactuará activamente con los participantes de Deportes LSI 03 para especificación y validación de los artefactos generados.

 

3.2.3.14.3 Roles y Responsabilidades   93


A continuación se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboración, de acuerdo con los roles que desempeñan en RUP.

3.2.3.15 Gestión del Proceso

3.2.3.15.1 Estimaciones del Proyecto

 

El presupuesto estimado cuenta con el apoyo de la carrera de informatica

 

3.2.3.15.2 Plan del Proyecto


En esta sección se presenta la organización en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.

3.2.3.16 Plan de las Fases


El desarrollo se llevará a cabo en base a fases con una o más iteraciones en cada una de ellas. La siguiente tabla muestra una la distribución de tiempos y el número de iteraciones de cada fase (para las fases de Construcción y Transición es sólo una aproximación muy preliminar)

Fase
Nro.
Iteraciones
Duración
Fase de Inicio
1
1 mes
Fase de Elaboración
1
1 mes
Fase de Construcción
2
2 meses
Fase de Transición
1
1 semana
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripción
Hito
Fase de Inicio
En esta fase desarrollará los requisitos del producto desde la perspectiva del usuario, los cuales serán establecidos en el artefacto Visión. Los principales casos de uso serán identificados y se hará un refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptación del cliente / usuario del artefacto Visión y el Plan de Desarrollo marcan el final de esta fase.
Fase de Elaboración
En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de arquitectura (incluyendo las partes más relevantes y / o críticas del sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes a requisitos que serán implementados en la primera release de la fase de Construcción deben estar analizados y diseñados (en el Modelo de Análisis / Diseño). La revisión y aceptación del prototipo de la arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisión y entrega de todos los artefactos hasta este punto de desarrollo también se incluye como hito. La primera iteración tendrá como objetivo la identificación y especificación de los principales casos de uso, así como su realización preliminar en el Modelo de Análisis / Diseño, también permitirá hacer una revisión general del estado de los artefactos hasta este punto y ajustar si es necesario la planificación para asegurar el cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrán una duración de una semana.

Fase de Construcción
Durante la fase de construcción se terminan de analizar y diseñar todos los casos de uso, refinando el Modelo de Análisis / Diseño. El producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una produciendo una release a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el cliente / usuario. Se comienza la elaboración de material de apoyo al usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versión de la release 3.0, con la capacidad operacional parcial del producto que se haya considerado como crítica, lista para ser entregada a los usuarios para pruebas beta.
Fase de Transición
En esta fase se prepararán dos releases para distribución, asegurando una implantación y cambio del sistema previo de manera adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin de esta fase incluye, la entrega de toda la documentación del proyecto con los manuales de instalación y todo el material de apoyo al usuario, la finalización del entrenamiento de los usuarios y el empaquetamiento del producto.

3.2.3.17 Calendario del Proyecto  95


A continuación se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo sólo las fases de Inicio y Elaboración. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP está caracterizado por la realización en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la mayoría de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollándose en mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteración del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque, en ella lo ensombrecido marca el énfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del desarrollo.


Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobación indica cuándo el artefacto en cuestión tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisión y aprobación, pero esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.

Fase de Inicio
Aprobación
Modelado del Negocio

Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de Objetos del Negocio
-
Requisitos

Glosario
-
Visión
-
Modelo de Casos de Uso
siguiente  fase
Especificación de Casos de Uso
siguiente  fase
Especificaciones Adicionales
siguiente  fase
Análisis / Diseño

Modelo de Análisis / Diseño
siguiente  fase
Modelo de Datos
siguiente  fase
Implementación

Prototipos de Interfaces de Usuario
siguiente  fase
Modelo de Implementación
siguiente  fase
Pruebas

Casos de Pruebas Funcionales
siguiente  fase
Despliegue

Modelo de Despliegue
siguiente  fase
Gestión de Cambios y Configuración

Gestión del proyecto

Plan de Desarrollo del Software en su versión 1.0 y planes de las Iteraciones
-
Ambiente


Fase de Elaboración
Aprobación
Modelado del Negocio

Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de Objetos del Negocio
aprobado
Requisitos

Glosario
aprobado
Visión
aprobado
Modelo de Casos de Uso
-
Especificación de Casos de Uso
-
Especificaciones Adicionales
-
Análisis / Diseño

Modelo de Análisis / Diseño
Revisar en cada iteración
Modelo de Datos
Revisar en cada iteración
Gestión del proyecto

Plan de Desarrollo del Software en su versión 2.0 y planes de las Iteraciones
Revisar en cada iteración

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